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游戏早参丨34家中国企业跻身8月全球手游发行商收入榜TOP100 | 每经网

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每经记者 李卓 每经实习记者 张梓桐 每经编辑 文多

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丨2024年9月19日 星期四丨

NO.1 34家中国企业进入8月全球手游发行商收入榜TOP100

数据平台Sensor Tower在9月18日发布的数据显示, 2024年8月,共有34家中国手游发行商成功跻身全球手游发行商收入榜TOP100,累计收入高达20.9亿美元(约合人民币148.39亿元),占据了该榜单总收入的37.3%。公司方面,腾讯、网易及世纪华通旗下的点点互动揽“8月中国手游发行商收入榜TOP30”的前三,第四、第五名则为米哈游与莉莉丝。

点评:中国手游市场的强劲表现,无疑为全球游戏产业注入了新的活力。从《王者荣耀》的持续引领,到《无尽冬日》的异军突起,中国游戏厂商正以更加多元化的产品策略和更加精准的市场定位,不断拓宽海外市场的边界。这不仅体现了中国游戏产业在技术创新和内容创造上的深厚积累,也预示着中国游戏将在全球舞台上扮演更加重要的角色。

NO.2 Epic Games即将推出全新数字内容商城Fab

9月18日,Epic Games宣布,其全新的数字内容商城Fab将于今年10月正式上线。Fab将为数字内容创作者提供一个集发现、分享、购买和出售数字资产于一体的综合性平台。去年,Epic曾宣布,Fab商城将继承并整合多个现有的数字内容平台,其中括虚幻商城。

点评:为了帮助用户顺利过渡到Fab商城,Epic Games还计划在10月初推出一款针对Sketchfab社区的迁移工具。这款工具将能够自动将用户的内容转移到Fab商城,并自动转换文件格式,确保内容的兼容性和可用性。

NO.3 美团:中秋小长假VR游戏交易额同比增长343%

9月18日,美团公布的数据显示,在刚过去的中秋假期,游艺娱乐业态迎来快速增长,VR游戏交易额同比增长343%,电玩城相关交易额同比增长超130%。

点评:游艺娱乐业态的快速增长,反映出我国消费结构的升级和体验经济的兴起。随着消费观念的转变,消费者越来越注重休闲娱乐的品质和体验。游艺娱乐行业通过不断创新和服务提升,为消费者提供了更加丰富、多元的休闲娱乐选择,满足了消费者的个性化需求。

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