我的位置: 首页 > 微信货源 > > 20年前的老游戏重新上架,刷爆游戏圈,你会为3.6元的情怀补票吗?
【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表17173观点】
作者:爆哥解说
最近,一条消息刷爆了整个游戏圈,“秦殇上架steam”,要知道,秦殇是一款2002年的游戏。
搞笑的是,贴吧、虎扑等论坛,秦殇的玩家们贴上了这么一张图,并将这张图的内容称为“地狱笑话”。
图1是玩家评论,图2是我去某宝搜索的
图的内容很简单:盗版的售价和销量,要大于正版。
刚看到评论截图的时候,自己也噗嗤一下笑出了声,但笑完之后却陷入了沉思,可能这么多年了,玩家也想入正,也想在自己win10、win11的电脑上重新跑起来秦殇吧。
今天,我们就共同回忆一下,这款被称之为国产巅峰的单机游戏吧。
一、他更像是一碗清淡热乎的面汤
说到秦殇的时候,我第一个想到的是同时期的武林群侠传和刀剑封魔录。
我喜欢把刀剑封魔录比做川菜的毛血旺,基于实史再结合架空的人间、地府、冥界等元素,他令人血脉喷张,吃完一口想赶紧吃到下一口,让玩家们欲望不能。
刀剑封魔录的“阴间”画风
而武林群侠传,则更像是集多方口味为一体的宫保鸡丁,游戏玩法多元化多样化,像不同地方的宫保鸡丁,会根据地方口味做成可甜可咸可辣可酸的宫保鸡丁。
对于我来讲,秦殇,像一碗热腾腾的、口味清淡的汤面。当你尝过“毛血旺”和“宫保鸡丁”这类重咸口或酸甜口的菜后,再吃上一顿令人清心寡欲的汤面,会觉得这碗面真的让人无比舒爽,不油不腻。
秦殇的游戏世界里,可能因为不是架空的原因,所以会让人感觉到朴实无华;即时战斗的打斗场面,也没有特别花里胡哨的技能,反而更接地气。总而言之,秦殇这碗“面”,挺解腻的。
二、目标软件公司,时代的佼佼者
目标软件,是秦殇的制作公司。
为什么要说目标软件是那个时代的佼佼者,原因也很简单,2000年左右,是国产游戏发展的重要阶段,是一个非常关键的分水岭。
2000年开始,不讲网游,就国内的RPG类的单机游戏来讲,当时优秀国产单机游戏如雨后春笋般涌现。
不仅仅是上文提到的极具代表性的武林群侠传、刀剑封魔录,还有绝代双骄系列、仙剑系列、轩辕剑系列等等已经稳定成型的IP系列作品。
2000年那个时代,看似是游戏蓝海,其实像目标软件这种没有太多背书案例的小厂,想杀出一条血路无疑难如登天。
好在,他们“登上天”了。
95成以上的玩家,都不会吝惜他们对于秦殇的“多字好评”
目标软件不仅仅创造了秦殇这部在20年后都有人津津乐道脍炙人口的作品,他们还有其他堪比里程碑的游戏,那就是傲世三国。
傲世三国也出自目标软件
玩过傲世三国的玩家,不知道会不会和我的感受一样:初体验,完全不亚于帝国时代和红警。
再抛开游戏内容和游戏体验,傲视三国的影响力,也是不容小觑的。
三、秦殇的亮点
早年,秦殇曾被外媒给予很高的评价:历史版的暗黑破坏神。
除了融入了整个暗黑系的玩法,秦殇给我印象最深的是剧情、任务系统。
来自NPC的“嘲讽”
秦殇的故事背景爆哥不再赘述,我们将视线从剧情本身转移,会发现秦殇整个游戏世界、故事背景的构成,更像是一款半开放世界的ARPG游戏。
设计团队在给你架设好的游戏范围内,你随意处理主线、支线任务的优先级,甚至无需着急拯救我们的大秦帝国(滑稽)。
其次的亮点,二级迷雾。
灰色区域是二级迷雾
至于我为什么会把秦殇的二级迷雾作为“亮点”,因为二级迷雾的设计,在Rts游戏里出现居多,譬如帝国时代、傲世三国、魔兽争霸这类里。
而秦殇引入二级迷雾,无疑给游戏带来了更多的神秘感。
相信肯定会有玩家说:五行元素。个人感觉五行的内容仁者见仁智者见智,属性克制的国风换皮化罢了~
四、绝唱
目标软件在游戏发行后的2、3年内,将游戏推到了全世界,日韩版、欧洲版,甚至还有俄版,不难看出目标软件的野心之大。
04年的时候,再趁热打铁,推出了续作复活秦殇前传,不知道是不是太过于“异域风情”的原因,热度远不及第一部作品。
再后来,还是没了后续。
玩家们为爱发电,自己做bug修复补丁、自己做窗口化、自己做MOD...
就在18年左右,3DM来牵头,计划重置秦殇,接受秦殇项目的负责人信誓旦旦的保证,这个项目没有画饼、确有其事。
现在,此事不了了之。
也能理解,重置一款游戏,不仅仅要考虑情怀,更多的是利益驱使吧。
五、最后
我对于秦殇,没有玩太多周目,但这款游戏给我的印象是极深的,因为在2000年左右前后的游戏,每一款都有自己的亮点、特色。
前段时间居然上架了steam,这无疑让人惊喜、意外。
玩家们渴望重置
steam版的上架,在变相劝玩家们“补票”的同时,也把自己的“不诚意”暴露了出来。
原本以为多人模式能好好联机,谁知道是网游天骄的“广告链接”。
补票的玩家们吐槽:广告启动器。
3.6元不贵,如果可以再适配一些,再优化一些,我想,36元一样会有人补票的。
玩家们觉得有希望,也有失望
可能我怀念的,不是秦殇这款游戏,而是秦殇所在的那个年代。
即便大家是为了利益聚在一起做游戏,但大家更多的是想把游戏做好,做的有深度,做的很好玩。
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